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  • LISP
  • ARCHITECTE

    Ce projet avait pour objectif de réaliser un labyrinthe et de le gérer en trois dimensions.

    Il s'agissait alors d'être capable de rajouter des cubes, d'en supprimer, de connaitre automatiquement les relations d'adjacence entre chaque cube, de connaitre les édifices présents sur la scène et de mettre le tout à jour automatiquement à chaque modification du labyrinthe.